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Arquitetura irrealPara impulsionar lucros e ajudá-los a vender seus projetos em grande escala, a mega-empresa arquitectónica HKS está girando para, de todas as coisas, a tecnologia do jogo video.
O grupo de Dallas, cujos os clientes incluem o mercado inteiro dos alimentos (WFMI), os hotéis de W (QUENTES), o JCPenney (JCP), e o Ritz-Carlton, e cujos os projetos na construção totalizam $19.7 bilhões, anunciado em outubro, 2007, que tinha licenciado o motor irreal 3, uma ferramenta poderosa do processamento de imagem que ajude seus arquitetos a produzir ambientes interativos detalhados dos projetos futuros.
Feito por Raleigh (N.C.) - jogos épicos baseados, o motor irreal permite que os colaboradores reduzam o tempo onde toma para criar gráficos e o jogo complexos do jogo.
Sobre a década passada a tecnologia foi usada na produção dos melhores vendedores tais como as engrenagens do efeito da guerra e da massa, agitando para fora imagens polygonal cada vez mais sofisticadas de todos os tipos, das estações de espaço futuristas ao sangue hyper-realístico e à entranhas.
Aplicado aos modelos arquitectónicos, está ajudando HKS gera rendimentos adicionais de $65.000 a $150.000 por o projeto.
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January 2, 2008 | Viewed 31,471 time(s)
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