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Version2 verursacht ein gekühltes Paradies für SmirnoffVersion2 Micah Scarpelli schneidet diesen serenely schönen Punkt für Smirnoff nördlich, eine neue Mischung des klassischen Wodkas, der mit nordischen Beeren gewürzt wird.
CD/Inferno Künstler Kieran Walsh und Direktor Mikon Van Gastel arbeitete zusammen, um das nahtlose Erklären der Live-Handlung mit schwierigem CG und VFX zu verursachen.
Eine ausgedehnte Kamerawanne zeigt schneebedeckte Gletscher, Eisregale, und tiefes blaues Wasser, während der Erzähler von einem vorzüglichen Platz so spricht, die Linie zwischen Erde und der Himmel wird verwischt.
Während wir in dieses arktische Eden gezeichnet werden, wird unsere Ruhe als riesige Blaubeere-aufgespigessene Klinge fällt plötzlich vom Himmel unterbrochen und durchbohrt die höchste Eiskappe.
Die Utopie wandelt in ein Cocktailglas voll des Wodkas, mit Bergen des Eises und schmücken des neuen Himmels der Beeren zur Erfahrung um.
„Ich denke, dass dieses eins jener Projekte ist, das verhältnismäßig einfach schaut, aber trügerisch erschwert wurde, um den genauen Blick zu erzielen, den wir wünschten,“ sagte Kieran Walsh von Version2.
„, den Eisberg herzustellen, verwendeten wir eine hybride Annäherung von 3D und von Live-Handlung.
Der Eisberg wurde zu einem hohen Entschließungbild Gleich-modelliert und dann da viele verschiedene Schichten übertrug.
Wir hatten einige Durchläufe des in hohem Grade brechenden transparenten Eises und der anderer in einem undurchlässigeren eisigen Material.
Dieses gab mir die Flexibilität, diese verschiedenen Blicke selektiv wie erforderlich zu kombinieren.
Wir zogen die Animationdaten von 3D in Inferno unter Verwendung eines Querübersetzers der plattform FBX.
Dieses ermöglichte mir, 2D Elemente in den Raum 3D nahtlos zu integrieren. „
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January 21, 2008 | Viewed 19,136 time(s)
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