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Verhalten-Entwurf stellt einen Spielplatz der Wechselwirkung 4Kids her

Verhalten-Entwurf stellt einen Spielplatz der Wechselwirkung 4Kids her

Verhalten, eine Mannschaft des wechselwirkenden Entwurfs, wurde durch 4Kids Unterhaltung, ein Hauptlizenznehmer der Mittel der Kinder behalten, um ihre on-line-Anwesenheit strategisch zu entwickeln.

Die neuen Plattform des Aufstellungsortes dient als Schaukasten für alle Eigenschaften der Unterhaltung 4Kids einschließlich Pokemon, Ninja Schildkröten, der Viva Pinata, chaotisch, unter anderem.

Die Initiative forderte einen Entwurf, der die Benutzererfahrung bei der Stützung einer Multimarke Gemeinschaft erhöhen würde.

In einer Bemühung, ihr junges Publikum Verhalten näherte sich unterzubringen dem Projekt, als ob der Aufstellungsort eine Spielkonsole waren, die wii ähnlich sind und Xbox.

Diese vertraute Schnittstelle erlaubt Benutzern alles Alters, in der Erfahrung zu teilen und gibt 4Kids eine Wahrscheinlichkeit, Gemeinschaftsteilnahme zu erhöhen.

Der Aufstellungsort sieht die spätesten Erscheinen, die Summenartikel, neuen die Avatarazusätze, die Wettbewerbe und eine videoschnittstelle für jede Markenidentität vorher.

Indem es jedes Eigentum mit seinem eigenem homepage versah, war Verhalten in der Lage, eine gleich bleibende Schnittstellenstruktur zu verursachen, die um den Benutzer beim die Vollständigkeit jeder unabhängigen Marke gleichzeitig beibehalten rotiert.

Während der Blick und das Gefühl jeder eingebrannten Seite zu seiner einzigartigen Identität zutreffend bleibt, verwendet der Aufstellungsort in vollem Umfang einen globalen modularen Rahmen.

Während dieses eine gleich bleibende Benutzererfahrung sicherstellt, versieht es Unterhaltung auch 4Kids mit der Flexibilität, die notwendig ist, zukünftiges Wachstum unterzubringen.


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April 29, 2008 | Viewed 19,780 time(s)

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