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Gewinnt notwendigerweise vordere Linie Preis des 
Spiel-Entwickler-s

Gewinnt Notwendigerweise Vordere Linie Preis Des Spiel-Entwicklers

Notwendigerweise hat Version 2004.2 jährliche vordere Linie der Spiel-Entwicklerzeitschrift 7. Preis empfangen. Der Preis erkennt notwendigerweise Software, Hersteller des notwendigerweise Software-Konfiguration Management-Systems, für hervorragende Leistung und Innovation in den Spielentwicklung Programmierung Werkzeugen 2004.

"die vordere Linie Preise wurden verursacht, um die zu erkennen, die sehr Software verdienen und Kleinteilfirmen deren Werkzeuge der Kreation der immer besseren Spiele ermöglichen,", sagte Simon Carless, Herausgeber der Spiel-Entwicklerzeitschrift. "sie, zusammen mit Spielentwicklern, rücken den Zustand der kunst." vor

Notwendigerweise spürt SCM auf und handhat die Kreation des Quellenprogramms und der digitalen Werte und versieht grössere Genauigkeit, Steuerung und Produktivität zum Spieldesign- und -entwicklungsprozeß mit erheblich verringerten administrativen Unkosten.

Notwendigerweise Schlüsselvorteil ist, daß Entwickler und Künstler Zugang zur neuesten Version eines Projektschlüssels und digitalen der Werte, unabhängig davon der die Größe Mannschaft und die Position haben. Auch mit notwendigerweise, können Entwicklung Mannschaften mehrfache Versionen der Spiele handhaben und deckenzeitplan und Eigenschaft Anforderungen entsprechen.

"wir sind erfreut, daß Spiel-Entwickler, den Zeitschrift die Rolle erkennt, die starke Vermögensverwaltung in der erfolgreichen Spielkreation spielt,", Nigel Chanter, funktionierender Hauptoffizier von notwendigerweise Software sagte. "Spielentwickler sind ein verhältnismäßig neuer Absatzmarkt


More: Perforce Wins Game Developer's Front Line Award


7/2/2005 | Gesehenes time(s) 5.785


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