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Gewinnt Notwendigerweise Vordere Linie Preis Des
Spiel-EntwicklersNotwendigerweise hat Version 2004.2 jährliche
vordere Linie der Spiel-Entwicklerzeitschrift 7. Preis empfangen.
Der Preis erkennt notwendigerweise Software, Hersteller des
notwendigerweise Software-Konfiguration Management-Systems, für
hervorragende Leistung und Innovation in den Spielentwicklung
Programmierung Werkzeugen 2004.
"die vordere Linie Preise wurden verursacht, um die zu erkennen,
die sehr Software verdienen und Kleinteilfirmen deren Werkzeuge der
Kreation der immer besseren Spiele ermöglichen,", sagte Simon
Carless, Herausgeber der Spiel-Entwicklerzeitschrift. "sie,
zusammen mit Spielentwicklern, rücken den Zustand der kunst." vor
Notwendigerweise spürt SCM auf und handhat die Kreation des
Quellenprogramms und der digitalen Werte und versieht grössere
Genauigkeit, Steuerung und Produktivität zum Spieldesign- und
-entwicklungsprozeß mit erheblich verringerten administrativen
Unkosten.
Notwendigerweise Schlüsselvorteil ist, daß Entwickler und
Künstler Zugang zur neuesten Version eines Projektschlüssels und
digitalen der Werte, unabhängig davon der die Größe Mannschaft und
die Position haben. Auch mit notwendigerweise, können
Entwicklung Mannschaften mehrfache Versionen der Spiele handhaben und
deckenzeitplan und Eigenschaft Anforderungen entsprechen.
"wir sind erfreut, daß Spiel-Entwickler, den Zeitschrift die
Rolle erkennt, die starke Vermögensverwaltung in der erfolgreichen
Spielkreation spielt,", Nigel Chanter, funktionierender Hauptoffizier
von notwendigerweise Software sagte. "Spielentwickler sind ein
verhältnismäßig neuer Absatzmarkt
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7/2/2005 | Gesehenes time(s) 5.785
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