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Maya, zum als Hauptanimation-Software für Lucasfilm Animation Singapur zu dienenAlias heute verkündet, dass seine Maya-Software als die Animationtechnologie des Leiters 3D an der Lucasfilm Animation Singapur gewählt worden ist.
Das Animationstudio, das sich heute öffnete, übersetzt oben, um digitalen lebhaften Inhalt - einschließlich Filme und Fernsehen für globale Publikum zu produzieren.
Die Wahl des Mayas gibt der Firma Zugang zu Welt-führendem modellierendem nicht nur 3D, Animation und Sichteffekttechnologie, unterstützt sie sie im Zeichnungsoberseiten-Animationtalent zu ihrer Anlage.
Als Lucasfilm Entscheidungstreffer - wie leitender Technologie-Beamter, Klippe Plumer - den Prozess der Bestimmung der neuen Animationinfrastrukturs der Anlage anfingen, war ihr Ziel, robuste Produkte zu finden, die die fordernden Anforderungen der Spielfilm- und Fernsehenproduktion behandeln konnten.
Sagt Plumer: „Wir benötigten eine Lösung 3D mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz und einer festen Benutzerbasis.
Wir suchten auch nach der Software, die unseren Trickzeichnern die größte mögliche Menge der kreativen Flexibilität geben würde. Maya war die offensichtliche Wahl. „
Ein vom ersten projektiert die neuen Anlagenpläne, unter Verwendung des Mayas anzupacken, den Software eine voll-lebhafte Fernsehserie ist, basiert auf dem Star Wars-Universum.
Als die Kernanimation-Software an der Anlage, wird Maya für alle Modellieren und Buchstabenanimation in jeder Episode verwendet.
more Maya to Serve As Chief Animation Software For Lucasfilm Animation Singapore
October 28, 2005 | Viewed 50,167 time(s)
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