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Animation heraus, Simulation innenWir sind alle jetzt mit dem Konzept der zukünftigen Spiele vertraut.
Schließlich haben wir die Xbox- 360geschichte ausbreiten für fast große Grafiken eines Jahres jetzt -, größere Konzepte aufgepaßt, mehr ineinandergegriffene Spielgenren.
In allen ist es über eine mehr-hoch entwickelte Spielerfahrung.
Aber LucasArts konnte über anderer Meinung sein, gerade was eine zukünftige Spielerfahrung wirklich ist.
In einem betitelten Gespräch „verlernen Sie, was Sie erlernt haben,“ Chris Williams, Bleiproduzent auf dem bevorstehenden und bis jetzt unberechtigten Spiel Indiana-Jones, umrissen, gerade wie die Erfahrung des Spiels FolgendgEN sein sollte grundlegend unterschiedlich sogar zu, was wir jetzt sehen.
Die Basis dieser Erfahrung stammt einen Anblick George-Lucas und das Zusammenbringen von LucasArts und Filmeffektstudio von industriellem Licht u. Magie ab, verantwortlich für die erstaunlichen Sichtbarmachungen in den Filmen wie Krieg der Welten.
Die zwei Firmen haben für die letzten 18 Monate auf einem Stück von Technologie angerufenem Zed, ein Toolset für die Schaffung des Inhalts für zukünftige Plattformen gearbeitet.
Die Kombination der zwei Sätze von Erfahrung, entsprechend Williams, hat eine sehr positive Auswirkung auf Funktionspraxis.
„ILM kann diesen unmöglich schönen, unglaublich grafisch vorgerückten Blick erzielen, aber es kann für immer nehmen, um, wie auf Piraten der Karibischen Meere zu erzielen, wenn es Stunden nehmen kann, wenn nicht Tage, ein einzelnes heraus übertragen
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October 9, 2006 | Viewed 27,857 time(s)
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