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El diseño del comportamiento crea un patio de la interactividad 4KidsEl comportamiento, un equipo de diseño interactivo, fue conservado por 4Kids la hospitalidad, concesionario importante de los medios de los niños, para desarrollar estratégico su presencia en línea.
La plataforma del nuevo sitio sirve como escaparate para todas las características incluyendo Pokemon, tortugas de Ninja, Pinata de la hospitalidad 4Kids de Viva, caótico, entre otros.
La iniciativa pidió un diseño que realzaría la usuario-experiencia mientras que sostenía una comunidad de la multi-marca de fábrica.
En un esfuerzo para acomodar su comportamiento joven de la audiencia se acercó al proyecto como si el sitio fuera una consola del juego similar al wii y Xbox.
Este interfaz familiar permite que los usuarios de todas las edades compartan en la experiencia y da a 4Kids una oportunidad de aumentar la participación de comunidad.
El sitio ve las últimas demostraciones, los artículos del zumbido, los nuevos accesorios del avatar, las competencias, y un interfaz de antemano video para cada identidad de marca de fábrica.
Proveyendo de cada característica su propio homepage el comportamiento podía crear una estructura constante del interfaz que gira alrededor del usuario mientras que simultáneamente mantiene la integridad de cada marca de fábrica independiente.
Mientras que la mirada y la sensación de cada página calificada sigue siendo verdades a su identidad única, el sitio en su totalidad utiliza un marco modular global.
Mientras que esto asegura una usuario-experiencia constante, también provee de la hospitalidad 4Kids la flexibilidad necesaria acomodar el crecimiento futuro.
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April 29, 2008 | Viewed 24,322 time(s)
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