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Revisión de la condenación 3El hecho de que el motor de la condenación 3 vaya a ser una de las fundaciones para la generación siguiente en juego de la PC presagia bien para la industria. El software de la identificación ha creado de nuevo un viaje tecnológico de force. Los pasillos y los cuartos encogidos que componen el bulto de la condenación 3 son gracias increíblemente realistas en ninguna pequeña parte a los efectos luminosos en tiempo real que el motor del juego es capaz de quitar. Otros juegos han hecho la iluminación en tiempo real, pero nunca antes se ha observado tan convincentemente.
Y el efecto se pone al buen uso a través del juego entero. La base marciana de la investigación que abarca el bulto de la condenación 3’ los nivel S se obstaculizan, sórdido, y se llenan de las luces cambiantes, que oscilan que salen a menudo de usted que se pregunta apenas qué pudo estar al acecho en las sombras. En cambio, el paisaje marcial (que usted pasa lejos demasiado poca hora encendido) se enciende convincentemente con una sola fuente de luz que eche sombras ásperas, realistas por todas partes.
Esta atención al detalle fantástica transporta al diseño de la criatura. Aunque las criaturas y los objetos puedan aparecer un pedacito boxy, la iluminación, las texturas, y el topetón que traza todo el trabajo en la conjunción para crear a los monstruos que parecen más realistas que en cualquier otro juego.
En gran medida, la cosa más impresionante sobre el motor de la condenación 3 es como de bien se realiza en un sistema de alcance medio. Incluso los ajustes más bajos del detalle miran el amazin
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September 7, 2004 | Viewed 18,077 time(s)
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