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El maya ayuda a los caracteres de Digitaces de la energía y a las escenas dominantes en el episodio III de Star WarsAlias anunciado hoy que su software del maya era la tecnología de la animación del jefe 3D usada para realizar los caracteres y las escenas dominantes en Star Wars recientemente lanzado: Episodio III - Venganza del Sith.
A través de la producción de la película, el maya actuaba como software principal de animación industrial de la luz y de la magia (ILM), permitiendo que los animadores talentosos de la compañía creen los funcionamientos memorables de los caracteres completamente digitales tales como Yoda y el comandante villano del ejército del droid, penoso general.
Por otra parte, las escenas dominantes tales como la abertura de la película - un rápido, clavando la batalla del espacio que termina con la acrobacia imponente de un Kenobi Brujería-Pálido Maya-conducido - también fueron traídas a la vida con la energía del software premiado del maya de los alias.
Con durante 90 minutos del contenido originado en ordenador - 2151 tiros - el episodio III hace uso de mucho de talento y de tecnología de la animación 3D para contar su historia.
De esos 2151 tiros, ningunos requirieron hacer a mano cuidadoso como ésos donde los caracteres digitales obran recíprocamente con los agentes verdaderos. “Una de las brechas grandes de ILM con esta película,” dice al principal oficial de la tecnología de ILM, acantilado Plumer, “es el nivel a el cual los caracteres digitales contratan a la audiencia.
La manera que emote y que obran recíprocamente con los agentes de la vivir-acción, a menudo en escenas de batalla épicas, es totalmente convincentemente. “
more Maya Helps Power Digital Characters and Key Scenes In Star Wars Episode III
June 6, 2005 | Viewed 26,243 time(s)
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