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Materiales superficiales del maya que entrenan a DVDLos materiales superficiales del maya que entrenan a DVD proporcionan una introducción a los materiales superficiales en maya para los animadores, los artistas de los efectos visuales, y los reveladores del juego.
Los artistas de los efectos visuales, Andrew Hazelden y Russell Hazelden, comparten las extremidades y las técnicas incontables que le ayudarán a crear los materiales superficiales realistas.
Maya: Los materiales superficiales comienzan con una descripción del muchos hacen nodos disponibles en el Hypershade.
Los asuntos esenciales incluyen: cualidades comunes de exploración del material, sombreando modelos, puntos culminantes especulares, el topetón que traza, la textura que traza, las proyecciones 3D, la representación del IPR y el raytracing.
El disco demuestra detalladamente los métodos usados para rendir superficies metálicas y de cristal reflexivas, y discute las técnicas fotográficas usadas para crear mapas del ambiente.
No se deja ningunos pasos hacia fuera y cada detalle se explica con fácil seguir instrucciones paso a paso.
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October 7, 2006 | Viewed 26,578 time(s)
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