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Animación Hacia fuera, Simulación Adentro

Animación Hacia fuera, Simulación Adentro

Somos todos familiares ahora con el concepto de los juegos next-generation.

Después de todo, hemos estado mirando la historia de Xbox 360 ahora casi revelamos para los grandes gráficos de un año -, conceptos más grandes, más géneros del juego intertwined.

En todos, está sobre una experiencia ma's-sofisticada del juego.

Pero LucasArts pudo discrepar sobre apenas cuáles una experiencia next-generation del juego realmente es.

En una charla titulada "unlearn qué usted ha aprendido," Chris Williams, productor del plomo en el próximo y untitled hasta ahora el juego de Indiana Jones, contorneado apenas cómo la experiencia del juego siguiente-GEN debe ser fundamental diferente incluso de lo que ahora estamos viendo.

La base de esta experiencia proviene una visión de George Lucas y reunir de LucasArts y de la luz y de la magia industriales del estudio de los efectos de la película, responsables de las representaciones visuales imponentes en películas tales como guerra de los mundos.

Las dos compañías han estado trabajando para los últimos 18 meses en un pedazo de Zed llamado tecnología, un toolset para crear el contenido para las plataformas next-generation.

La combinación de los dos sistemas de experiencia, según Williams, está teniendo un impacto muy positivo en prácticas de funcionamiento.

"ILM puede alcanzar esta mirada imposible hermosa, increíblemente gráficamente avanzada, pero puede tomar por siempre para alcanzar, como en los piratas del Caribe cuando puede tomar horas, si no los días, rendir fuera de un solo


Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)


9/10/2006 | Time(s) visto 10.839


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