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Animación Hacia fuera, Simulación AdentroSomos todos familiares ahora con el concepto de los
juegos next-generation.
Después de todo, hemos estado mirando la historia de Xbox 360
ahora casi revelamos para los grandes gráficos de un año -,
conceptos más grandes, más géneros del juego intertwined.
En todos, está sobre una experiencia ma's-sofisticada del
juego.
Pero LucasArts pudo discrepar sobre apenas cuáles una
experiencia next-generation del juego realmente es.
En una charla titulada "unlearn qué usted ha aprendido," Chris
Williams, productor del plomo en el próximo y untitled hasta ahora el
juego de Indiana Jones, contorneado apenas cómo la experiencia del
juego siguiente-GEN debe ser fundamental diferente incluso de lo que
ahora estamos viendo.
La base de esta experiencia proviene una visión de George Lucas
y reunir de LucasArts y de la luz y de la magia industriales del
estudio de los efectos de la película, responsables de las
representaciones visuales imponentes en películas tales como guerra
de los mundos.
Las dos compañías han estado trabajando para los últimos 18
meses en un pedazo de Zed llamado tecnología, un toolset para crear
el contenido para las plataformas next-generation.
La combinación de los dos sistemas de experiencia, según
Williams, está teniendo un impacto muy positivo en prácticas de
funcionamiento.
"ILM puede alcanzar esta mirada imposible hermosa,
increíblemente gráficamente avanzada, pero puede tomar por siempre
para alcanzar, como en los piratas del Caribe cuando puede tomar
horas, si no los días, rendir fuera de un solo
Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)
9/10/2006 | Time(s) visto 10.839
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