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La conception de comportement crée une cour de 
jeu de l'interactivité 4Kids

La conception de comportement crée une cour de jeu de l'interactivité 4Kids

Le comportement, une équipe de conception interactive, a été maintenu par 4Kids le divertissement, un concessionnaire important des médias des enfants, pour développer stratégiquement leur présence en ligne.

Du nouvel la plateforme emplacement sert d'étalage à toutes les propriétés du divertissement 4Kids comprenant Pokemon, tortues de Ninja, Viva Pinata, chaotique, entre d'autres.

L'initiative a réclamé une conception qui augmenterait l'utilisateur-expérience tout en soutenant une communauté de multi-marque.

Dans un effort d'adapter à leur jeune comportement d'assistances a approché le projet comme si l'emplacement étaient une console de jeu semblable au wii et Xbox.

Cette interface familière permet à des utilisateurs de tous les âges de partager dans l'expérience et donne à 4Kids une chance d'augmenter la participation de la communauté.

L'emplacement visionne les dernières expositions, les articles de bourdonnement, les nouveaux accessoires d'avatar, les concours, et une interface visuelle pour chaque identité de marque.

En fournissant à chaque propriété son propre homepage le comportement pouvait créer une structure cohérente d'interface qui tourne autour de l'utilisateur tout en simultanément maintenant l'intégrité de chaque marque indépendante.

Tandis que le regard et la sensation de chaque page marquée demeure vrai à son identité unique, l'emplacement en sa totalité utilise un cadre modulaire global.

Tandis que ceci assure une utilisateur-expérience cohérente, il fournit également au divertissement 4Kids la flexibilité nécessaire pour adapter à la future croissance.


more  Behavior Design Creates A Playground of Interactivity 4Kids

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29/4/2008 | Time(s) 1.157 vu


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