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La conception de comportement crée une cour de jeu de
l'interactivité 4KidsLe comportement, une équipe de conception
interactive, a été maintenu par 4Kids le divertissement, un
concessionnaire important des médias des enfants, pour développer
stratégiquement leur présence en ligne.
Du nouvel la plateforme emplacement sert d'étalage à toutes
les propriétés du divertissement 4Kids comprenant Pokemon, tortues
de Ninja, Viva Pinata, chaotique, entre d'autres.
L'initiative a réclamé une conception qui augmenterait
l'utilisateur-expérience tout en soutenant une communauté de
multi-marque.
Dans un effort d'adapter à leur jeune comportement
d'assistances a approché le projet comme si l'emplacement étaient
une console de jeu semblable au wii et Xbox.
Cette interface familière permet à des utilisateurs de tous
les âges de partager dans l'expérience et donne à 4Kids une chance
d'augmenter la participation de la communauté.
L'emplacement visionne les dernières expositions, les articles
de bourdonnement, les nouveaux accessoires d'avatar, les concours, et
une interface visuelle pour chaque identité de marque.
En fournissant à chaque propriété son propre homepage le
comportement pouvait créer une structure cohérente d'interface qui
tourne autour de l'utilisateur tout en simultanément maintenant
l'intégrité de chaque marque indépendante.
Tandis que le regard et la sensation de chaque page marquée
demeure vrai à son identité unique, l'emplacement en sa totalité
utilise un cadre modulaire global.
Tandis que ceci assure une utilisateur-expérience cohérente,
il fournit également au divertissement 4Kids la flexibilité
nécessaire pour adapter à la future croissance.
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29/4/2008 | Time(s) 1.157 vu
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