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L'animation capture Studios’ ; ImaginationRectifiez au “ de l'industrie cinématographique ; ” imitation ; la tradition, studios de Hollywood se précipitent pour attraper le train de sauce au jus d'animation par ordinateur.
Selon Jeffrey Katzenberg, le cadre supérieur de l'animation nouveau-flottée de DreamWorks, au moins une demi-douzaine de nouveaux intégraux, de pointe dispositifs serrera le marché des États-Unis en 2006.
C'est deux fois autant d'en tant que cette année, et six fois le nombre libéré en 1995, quand Toy Story de Pixar frappent les écrans.
Des accidents peuvent être prévus, mais pas, dit M. Katzenberg, parce qu'il n'y a aucun débouché pour tellement beaucoup, ou parce que les assistances seront se lasser du format.
Par son compte, il y a au moins six fentes appropriées chaque année.
Les coûts de production sont haut DreamWorks dit qu'il fonctionne dans une marge de $100m à $130m mais les récompenses potentielles sont énormes.
Les aides de rentabilité expliquent pourquoi tout le Hollywood est empilage dans l'animation encore, tellement peu après le débâcle de la fin des années 1990, quand les rivaux ont essayé d'imiter les succès de Walt Disney.
M. Katzenberg, parlant cette semaine après que son exécution de début dans les résultats assaisonnent et reportage un bénéfice trimestriel de $20m, a fait ses sommes.
Par son compte, revenus de caisse d'un “ ; typicalR 21 ; le dispositif généré par ordinateur sont 2.5 fois plus grand que pour le film pour toute la famille moyen, et les ventes de DVDs et les cassettes pour le visionnement à la maison sont presque trois fois aussi hautes.
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December 14, 2004 | Viewed 22,168 time(s)
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