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La conception de mode de Digitals n'est pas aussi facile qu'elle regardeL'habillement généré par ordinateur dans l'Incredibles de Pixar « » a eu besoin de de vrais tailleurs et années de la programmation.
Le contraire vers son Hollywood finissant, le vrai héros « de l'Incredibles » est le mode d'Edna, couturier aux superheroes.
Edna fait face à une tâche effrayante : équipant le bulgiest du bulgy, le plus extensible de l'extensible et le plus rapide du rapide avec les supersuits de de la meilleure qualité-catégorie qui doivent pouvoir adapter à des choses impossibles pour vos jeans et T-shirt moyens.
Couturier ou tailleur réalité-basé en courraient des cris et pleurer de tels défis.
Mais qui aurait deviné les animateurs réels de l'ordinateur de ce Pixar pour faire face aux mêmes difficultés qu'Edna ? Afin de créer des costumes pour les dessins animés (CG.) générés par ordinateur, vous devez travailler chaque vêtement et piquer chaque point pour adapter chaque acteur.
Et quand ayant affaire avec un acteur qui est de presque sept pieds de grand, avec un coffre de 86 pouces et la taille de 52 pouces, qui doit pouvoir jeter des voitures, un tailleur fait couper son travail. Dans « l'Incredibles, » la vie animated imite l'art. animated.
M. Incredible peut être incroyable, mais il ne peut pas même commencer à comprendre les algorithmes géométriques nécessaires pour maintenir son peu bout vêtu. Bienvenue au monde fabuleux de la mode animated.
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December 21, 2004 | Viewed 29,184 time(s)
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