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Conception et sciences humaines de jeu d'ordinateur de lien de programmes d'études d'universitéQuand les étudiants universitaires restent vers le haut toute la nuit jouants des jeux d'ordinateur, c'est habituellement un gaspillage de leur argent de temps et de leurs parents. À l'institut polytechnique de Worcester, ces sessions all-night de jeu peuvent bientôt être exigées pour accomplir des tâches scolaires cruciales.
L'année prochaine, l'université lancera un programme de quatre ans d'étudiant préparant une licence dans la conception de jeu d'ordinateur, destinée à donner à des étudiants les qualifications techniques et créatrices essentielles dans une industrie qui est devenue presque comme lucrative -- et concurrentiel -- comme affaires de film. Ce sera le premier domaine d'études de sa sorte aux Etats-Unis pour combiner la formation dans de l'informatique et les sciences humaines.
« Nous sortons de l'âge où les gens utilisés pour obtenir les travaux pendant que des portiers et se relèvent alors au concepteur technique, » a dit l'étudiant de première année Eric Sutman de 18 ans. « Si vous ne savez pas quelqu'un dans l'industrie qui peut t'y arriver un travail, puis vous devez avoir quelques qualifications. »
Sutman est venu à l'école d'enseignement technique de Worcester pour gagner un degré de l'informatique. Mais son intérêt en chef est art : Il veut concevoir les créatures et les environnements qui habiteront de futurs jeux vidéo. Sutman a déjà pris certains des cours exigés pour le nouveau commandant, qui s'appellera Interactive Media et le développement de jeu. Il espère que la licence qu'il gagne s'avérera qu'il comprend l'art et la science de
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December 27, 2004 | Viewed 19,572 time(s)
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