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Killzone : Animation D'AxeDans l'introduction cinématographique d'animation
d'axe au nouveau Playstation2 jeu vidéo 'Killzone ', le Chef Scolar
Visari de Helghan n'est pas un campeur heureux.
Libéré en Europe novembre 26 et édité par divertissement
l'Europe de Sony Computer et jeux hollandais de guérillero de
réalisateur, 'Killzone 'comporte tout le dressage habituel pour un
scénario apocalyptique de Classe-Un, y compris la persécution,
l'exode, l'invasion et une guerre sanglante et brutale. Quand
l'axe a créé l'introduction pour donner à des gamers l'en
arrière-histoire beaucoup-appréciée, Scolar Visari a été inventé
a basé sur un 'mélange 'de trois autres caractères. Un type
classique de Darth Vader, il rassemble ses troupes pour lutter,
ranting, délirer, et presqu'écumer à la bouche. C'est tout à
fait une exposition, et animation de bonne qualité beaucoup de cgi
d'axe.
Le chef d'axe du SAM McCarthy de production était disposé à
donner le degré de solvabilité pour le manuscrit (ou le blâme ?) au
collier de serrage de Martin des jeux de guérillero. Ne voulant
pas pour l'émotion crue et l'ardeur de sa cause factice, le
caractère Visari de l'imagination du collier de serrage est un vrai
monstre, faisant appel à ses troupes apparemment de soldats de mutant
avec tout le gusto d'un antichriste d'Armageddon, appelle ses troupes,
"la force dans mon bras, les supports de mon rêve."
McCarthy indique que l'expression inventée du collier de
serrage a souvent monté parmi les artistes et sert d' équipier qui a
travaillé à l'introduction pendant environ cinq mois. "nous
circulerions disant cela," elle a dit. "T
Source: www.allvfx.com/news/article.asp?artic... (400)
28/12/2004 | Time(s) 7.457 vu
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