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Le Maya aide des caractères de Digitals de puissance et des scènes principales dans l'épisode III de Star Wars

Le Maya aide des caractères de Digitals de puissance et des scènes principales dans l'épisode III de Star Wars

Dit annoncé aujourd'hui que son logiciel de Maya était la technologie d'animation du chef 3D employée pour réaliser les caractères et les scènes principaux dans Star Wars récemment libéré : Épisode III - Vengeance du Sith.

Dans toute la production du film, le Maya a agi logiciel principal en tant qu'animation industrielle de lumière et de magie (ILM), permettant aux animateurs doués de la compagnie de créer les exécutions mémorables de tels caractères entièrement numériques comme Yoda et le commandant villainous de l'armée de droid, pénible général.

D'ailleurs, des scènes principales telles que l'ouverture du film - un rapide, rivetant la bataille de l'espace qui finit avec les acrobaties renversantes d'un Kenobi Ceinture-Blême Maya-conduit - ont été également apportées à la vie par la puissance du logiciel lauréat du Maya des noms d'emprunt.

Avec plus de 90 minutes de contenu généré par ordinateur - 2151 projectiles - l'épisode III se sert de beaucoup de talent et de technologie de l'animation 3D afin de raconter son histoire.

De ces 2151 projectiles, aucun n'a exigé un tel ouvrage soigneux comme ceux où les caractères numériques agissent l'un sur l'autre avec de vrais acteurs. « Une des grandes percées d'ILM avec ce film, » dit le dirigeant en chef de technologie d'ILM, falaise Plumer, « est le niveau auquel les caractères numériques engagent l'assistance.

La manière qu'ils emote et agissent l'un sur l'autre avec les acteurs de vivre-action, souvent dans des scènes de bataille épiques, est complètement d'une façon convaincante. « 


more  Maya Helps Power Digital Characters and Key Scenes In Star Wars Episode III


June 6, 2005 | Viewed 26,199 time(s)

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