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Maya à servir de logiciel en chef d'animation à
l'animation Singapour de Lucasfilm

Maya à servir de logiciel en chef d'animation à l'animation Singapour de Lucasfilm

Dit annoncé aujourd'hui que son logiciel de Maya a été choisi comme technologie d'animation du chef 3D à l'animation Singapour de Lucasfilm.

Le studio d'animation, qui s'est ouvert aujourd'hui, est démultiplication pour produire le contenu animé numérique - comprenant les films et la télévision pour les assistances globales.

Le choix du Maya donne non seulement à la compagnie l'accès à monde-mener 3D modelant, animation et technologie d'effets de visuel, il les aide en dessinant le talent supérieur d'animation à leur dextérité.

Quand les décideurs de Lucasfilm - tels que l'officier en chef de technologie, falaise Plumer - ont commencé le processus de déterminer du nouveau l'infrastructure de l'animation service, leur but était de trouver les produits robustes qui pourraient manipuler les conditions exigeantes de la production de film et de télévision de dispositif.

Dit Plumer : "nous avons eu besoin d'une solution 3D avec une expérience professionnelle montrée et une base pleine d'utilisateur.

Nous recherchions également le logiciel qui donnerait à nos animateurs la plus grande possible quantité de flexibilité créatrice. Le Maya était le choix évident."

Un du premier projette les nouveaux plans de service d'aborder en utilisant le Maya que le logiciel est une série plein-animée de télévision, basée sur l'univers de guerres de Tenir le premier rôle.

Comme logiciel d'animation de noyau au service, le Maya sera employé pour toute l'animation de modeler et de caractère dans chaque épisode.


More: Maya to Serve As Chief Animation Software For Lucasfilm Animation Singapore


28/10/2005 | Time(s) 26.104 vu


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