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Animation Dehors, Simulation DedansNous sommes tous au courant à ce jour du concept
des jeux de la deuxième génération.
Après tout, nous avions observé l'histoire de Xbox 360
dévoilons pour presque de grands graphiques d'une année maintenant
-, de plus grands concepts, plus de genres de jeu entrelacés.
En tout, il est au sujet d'une expérience plus-sophistiquée de
jeu.
Mais LucasArts pourrait être en désaccord au sujet de au juste
ce qui est vraiment une expérience de la deuxième génération de
jeu.
Dans un entretien intitulé "Désapprenez ce que vous avez
appris," Chris Williams, producteur de fil sur le prochain et
untitled jusqu'ici le jeu de l'Indiana Jones, décrit juste comment
l'expérience du jeu prochain-GEN devrait être fondamentalement
différente même de ce que nous voyons maintenant.
La base de cette expérience provient d'une vision de George
Lucas et du rassemblement de LucasArts et de lumière et de magie
industrielles de studio d'effets de film, responsables des visuels
renversants en films tels que la guerre des mondes.
Les deux compagnies avaient travaillé pour les 18 mois derniers
sur un morceau de Zed appelé par technologie, un toolset pour
créer le contenu pour les plateformes de la deuxième génération.
La combinaison des deux ensembles d'expérience, selon Williams,
a un impact très positif sur des méthodes de travail.
"ILM peut réaliser ce regard impossiblement beau et
incroyablement graphiquement avançé, mais cela peut prendre pour
toujours pour réaliser, comme sur des pirates des Caraïbes quand il
peut prendre des heures, si pas des jours, pour rendre hors d'un
simple
Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)
9/10/2006 | Time(s) 10.826 vu
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