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Animation Dehors, Simulation Dedans

Animation Dehors, Simulation Dedans

Nous sommes tous au courant à ce jour du concept des jeux de la deuxième génération.

Après tout, nous avions observé l'histoire de Xbox 360 dévoilons pour presque de grands graphiques d'une année maintenant -, de plus grands concepts, plus de genres de jeu entrelacés.

En tout, il est au sujet d'une expérience plus-sophistiquée de jeu.

Mais LucasArts pourrait être en désaccord au sujet de au juste ce qui est vraiment une expérience de la deuxième génération de jeu.

Dans un entretien intitulé "Désapprenez ce que vous avez appris," Chris Williams, producteur de fil sur le prochain et untitled jusqu'ici le jeu de l'Indiana Jones, décrit juste comment l'expérience du jeu prochain-GEN devrait être fondamentalement différente même de ce que nous voyons maintenant.

La base de cette expérience provient d'une vision de George Lucas et du rassemblement de LucasArts et de lumière et de magie industrielles de studio d'effets de film, responsables des visuels renversants en films tels que la guerre des mondes.

Les deux compagnies avaient travaillé pour les 18 mois derniers sur un morceau de Zed appelé par technologie, un toolset pour créer le contenu pour les plateformes de la deuxième génération.

La combinaison des deux ensembles d'expérience, selon Williams, a un impact très positif sur des méthodes de travail.

"ILM peut réaliser ce regard impossiblement beau et incroyablement graphiquement avançé, mais cela peut prendre pour toujours pour réaliser, comme sur des pirates des Caraïbes quand il peut prendre des heures, si pas des jours, pour rendre hors d'un simple


Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)


9/10/2006 | Time(s) 10.826 vu


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