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Esportando animazione un esempio di successo giapponese enormePokemon, Digimon, Sailor Moon e Yu-Gi-Oh! Questi sono alcune delle serie giapponesi di animazione della TV che hanno afferrato i cuori dei bambini all'estero; le esportazioni di tali programmi sono salito alle stelle negli ultimi decenni.
Riconoscendo il potenziale dell'industria di animazione, il governo ha cominciato fornire un certo supporto per i creatori contante-legati che potrebbero mettere in evidenza appena un altro Pokemon.
La quantità media di animazione esportatrice della TV ha raggiunto le ore in 2001, a partire da 13.000 ore in 1992 e 2.600 ore in 1980, secondo l'ultima indagine di dieci anni dall'istituto di ricerca della coltura di radiodiffusione di NHK e da alcuni academics.
Il numero della serie di animazione ventilata negli Stati Uniti aumentati da 23 degli anni 80 a 42 degli anni 90 e già ha raggiunto 40 durante i quattro anni con 2003, secondo un'indagine separata dall'organizzazione di commercio estero del ted Giappone di governo-affilia.
Il mercato degli Stati Uniti per l'animazione del fare-in-Giappone è stato valutato a $4.36 miliardo di 2002, 3.2 volte il valore delle esportazioni giapponesi dei prodotti siderurgici negli Stati Uniti, JETRO ha detto.
““Il commercio segue le pellicole„ è che cosa la gente nel commercio di intrattenimento degli Stati Uniti dice spesso circa l'effetto dell'industria cinematografica su altri commerci,„ ha detto Shingo Nagai, che tratta le esportazioni soddisfatte di affari a JETRO. “Possiamo dire la stessa cosa quando parliamo dell'industria di animazione del Giappone.„
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July 8, 2004 | Viewed 22,462 time(s)
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