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Animazione Fuori, Simulazione DentroAbbiamo tutti familiarità ormai con il concetto
dei giochi next-generation.
Dopo tutto, stiamo guardando la storia di Xbox 360 spieghiamo
per quasi i grafici grandi di anno ora -, i concetti più grandi, più
generi di gioco intertwined.
In tutto, è circa un'esperienza più-specializzata di gioco.
Ma LucasArts potrebbe non essere d'accordo circa appena che cosa
un'esperienza next-generation di gioco realmente è.
In un colloquio nominato "unlearn che cosa avete imparato,"
Chris Williams, produttore del cavo sul prossimo e finora untitled il
gioco dell'Indiana Jones, descritto appena come l'esperienza di gioco
seguente-GEN dovrebbe essere fondamentalmente differente anche da che
cosa ora stiamo vedendo.
La base di questa esperienza proviene da una visione di George
Lucas e dal riunire della luce & della magia industriali dell'studio
di effetti di film e di LucasArts, responsabili delle
rappresentazioni sbalorditive in pellicole quale la guerra dei mondi.
Le due aziende stanno lavorando per i 18 mesi scorsi su una
parte di Zed denominato tecnologia, un toolset per la generazione del
soddisfare per le piattaforme next-generation.
La combinazione dei due insiemi di esperienza, secondo Williams,
sta avendo un effetto molto positivo sulle procedure di lavoro.
"ILM può realizzare questo sguardo impossibile bello e
incredibilmente graficamente avanzato, ma può prendere per sempre per
realizzare, come sui pirati dei Caraibi quando può occorrere le ore,
se non giorni, rendere verso l'esterno un singolo
Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)
9/10/2006 | Time(s) osservato 10.838
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