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Animazione Fuori, Simulazione Dentro

Animazione Fuori, Simulazione Dentro

Abbiamo tutti familiarità ormai con il concetto dei giochi next-generation.

Dopo tutto, stiamo guardando la storia di Xbox 360 spieghiamo per quasi i grafici grandi di anno ora -, i concetti più grandi, più generi di gioco intertwined.

In tutto, è circa un'esperienza più-specializzata di gioco.

Ma LucasArts potrebbe non essere d'accordo circa appena che cosa un'esperienza next-generation di gioco realmente è.

In un colloquio nominato "unlearn che cosa avete imparato," Chris Williams, produttore del cavo sul prossimo e finora untitled il gioco dell'Indiana Jones, descritto appena come l'esperienza di gioco seguente-GEN dovrebbe essere fondamentalmente differente anche da che cosa ora stiamo vedendo.

La base di questa esperienza proviene da una visione di George Lucas e dal riunire della luce & della magia industriali dell'studio di effetti di film e di LucasArts, responsabili delle rappresentazioni sbalorditive in pellicole quale la guerra dei mondi.

Le due aziende stanno lavorando per i 18 mesi scorsi su una parte di Zed denominato tecnologia, un toolset per la generazione del soddisfare per le piattaforme next-generation.

La combinazione dei due insiemi di esperienza, secondo Williams, sta avendo un effetto molto positivo sulle procedure di lavoro.

"ILM può realizzare questo sguardo impossibile bello e incredibilmente graficamente avanzato, ma può prendere per sempre per realizzare, come sui pirati dei Caraibi quando può occorrere le ore, se non giorni, rendere verso l'esterno un singolo


Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)


9/10/2006 | Time(s) osservato 10.838


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