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行動の設計はInteractivity 4Kids の運動場を作成する戦略的に彼らのオンライン存在を開発するために行動、会話形設計のチームは4Kids 催し物によって、子供の媒体の主要な特許権者、保たれた。
新しい場所のプラットホームはPokemon を含むすべての4Kids 催し物の特性、Ninja のカメ、他の中で、無秩序Viva のPinata のためのショーケースとして役立つ。
率先は多ブランドのコミュニティを支えている間ユーザー経験を高める設計を求めた。
若い聴衆の行動を収容するための努力で場所がwii と同じような賭博コンソールおよびXbox だったようにプロジェクトに近づいた。
このよく知られたインターフェイスはすべての年齢のユーザーが経験で共有することを可能にし、4Kids にコミュニティ参加を高めるチャンスを与える。
場所は各ブランド・アイデンティティのための最も最近のショー、ぶんぶん言う音の記事、新しい具象の付属品、コンテスト、およびビデオインターフェイスを下検分する。
自身のホームページを各特性に与えることによって行動は同時に各々の独立したブランドの完全性を維持している間ユーザーのまわりで回転する一貫したインターフェイス構造を作成できた。
各々の決め付けられたページの外観や質が独特なアイデンティティに本当の間、全体の場所は全体的なモジュラーフレームワークを利用する。
これは一貫したユーザー経験を保障する間、また未来の成長を収容するのに必要な柔軟性を4Kids 催し物に与える。
more Behavior Design Creates A Playground of Interactivity 4Kids
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Behavior Design > Web Design Companies
29/4/2008 | 見られた2,369 time(s)
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