 |

Sims 2は人々を設計するためのちょうどゲームである各Simにまた最愛の人の拒絶、火または損失のようにと、争う恐れがある。 抱負モデルはSims 2をスコアと同類達成可能な目的および何かの原物よりやや、game-like作る。 しかしSims 2は今でも本質的にあなたのSimsを与えておくようにただ要求し、きれいな、休む自由形式の遊戯である。 残りはあなたまである。
レイチェルはマイクを愛する。 マイクはレイチェルを愛する。 マイクはまたキャロルを愛し、アリスを誘惑することを試みている。 レイチェルは彼女が彼が彼女がまたキャロルとの出来事を有しているので少し偽善的だったアリスともてあそぶのを見たときにマイクを打ち、ヒステリックに泣いた。 意外にも、テッドのレイチェルおよびマイクによって採用される子供はすべて大またのこれを取るようである。
Sims 2のMaxisからの生命シミュレーションのゲームの大いに高められた版は「現実の世界」および「お兄さんのような現実のテレビ番組へ、であるビデオゲームの答え」。 それらのショーのように、Sims 2は特性の生命を無秩序およびcarnalityの時に開く認める。
しかし聴衆が受動の視聴者の役割に制限されるテレビとは違って、ゲームは神の役割の行為に入れる。 そしてない人々ともてあそぶことによって彼ら自身を楽しませるそれらの小さいローマの神の遠く、寛大な神、しかし1人。
巧妙なビデオゲームの1つへの続きは生命、このtに女の子のおもちゃの家の夢のように、Sims 2もう一度来るようである
more: www.macnewsworld.com/story/Sims-... (1,046)
September 18, 2004 | Viewed 29,588 time(s)
|
 |