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ユーザーの中枢的な設計トラップBryan Eisenberg著 ユーザー中枢的な設計(UCD)の目標はソフトウェアまたはプロダクトとのユーザーの経験を豊かにし、改善することである。 この主義利点を有したり、商業ウェブデザインプロセスにそれは継ぎ目無く翻訳できるか。 UCDの主義は何百万の訪問者の多様な必要性を可能性としては満たす顧客中枢的なウェブサイトで起因するか。
UCDは転換のための場所を設計し、最大限に活用するプロセスを補足するが、説得力のあるシステムを造ることの複雑さに演説することを決して想像しなかった。
ユーザー中枢的な設計の健全な例のため、事務用品の店の執筆器械の通路を通した散歩。 多数がUCDプロセスの年の結果および研究の特徴および設計を遊ばす多数、たくさん、の異なったペンの印象的な配列がある。 滑らかな、流動執筆経験のためのゲルインク; ボールペン; フェルトはひっくり返る; 疲労を楽にする柔らかいハンドル; そして多く。 目録はUCDの進化の最もよい例である。
UCDの主義は技術の世界で富む。 AppleおよびIBMのような会社のデザイナーは主題の会社の声明に宗教的に付着する。
顧客をプロダクトおよび設計過程の中心の置き、総経験を改善することはちょうど気高い目的ではない。 それらは(ROI)投資に対するリターンを高め、要点を育ててもいい。
retaなぜか従って
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September 19, 2004 | Viewed 21,117 time(s)
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