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生気はStudios’を捕獲する; 想像映画産業の“に調整しなさい; 追随的な” 伝統、ハリウッドのスタジオはコンピュータ・アニメーションのあぶく銭に間に合うために急いでいる。
Jeffrey Katzenbergに従って、DreamWorksの新し浮かべられた生気、実物大少なくとも半ダースのの行政長官は新しい、ハイテクな特徴2006年にアメリカ市場を混雑させる。
それは二度今年Pixarのおもちゃの物語がスクリーンに当ったときに多数、および1995年に解放される数かける6である。
死傷者はそう多数のための市場がないか、または聴衆がフォーマットの疲労であるので、言うKatzenberg氏を、ない期待する、ことができるが。
彼の計算によって、毎年少なくとも6つの適したスロットがある。
生産費は高いDreamWorks言うである$100mに$130mの範囲の内で作動するが、潜在的な報酬が巨大であることを。
収益性の助けは競争相手がウォルトディズニーの成功を模倣することを試みたときにすべてのハリウッドが90年代後期の大失敗の後に生気に再度抗打ち工事、そうすぐになぜであるか説明する。
結果の彼のデビューの性能が報告$20mの年四回の利益味をつけた後この週を話しているKatzenberg氏は、彼の合計をし。
彼の計算によって、“からの発券所の収入; typicalR 21; コンピューター生成特徴は平均ファミリー映画より大きく2.5倍、DVDsの販売および家の観覧のためのカセットはほぼ3倍の同様に高い。
more: news.ft.com/cms/s/881c37a2-4c8c-... (85)
December 14, 2004 | Viewed 22,177 time(s)
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