|

 |

デジタル方法設計は見る程に容易でないPixar の"Incredibles" のコンピューター生成衣類はプログラミングの実質のテーラーそして年を要求した。
ハリウッドの終りへの反対は、"Incredibles" の実質の英雄Edna モード、superheroes へのファッション・デザイナーである。
Edna は非常に困難な課題に直面する: bulgy
のbulgiest 、伸縮性があるのの伸縮性があるのおよびあなたの平均ジーンズおよびTシャツのために不可能な事を収容必要がある優れ等級のsupersuits との速いのの最も速いの準備する。
そのような挑戦から現実基づかせていたファッション・デザイナーかテーラー叫び、叫ぶことを動かす。
しかしEdna と同じ難しさに直面するためにだれがそのPixar の実際コンピュータアニメーターを推測しようか。コンピューター生成(CG) 漫画のための衣裳を作成するためには、各衣服を合わせ、各俳優に合うようにあらゆるステッチをステッチしなければならない。
そして86 インチの箱とほぼ7 フィート高く、車を投げられる必要がある、52 インチのウエスト俳優に対処してテーラーが彼女の仕事を切ってもらう時。"Incredibles では、" 生気に満ちた生命は生気に満ちた芸術を模倣する。
Incredible 信じられないい彼は彼の少しをバット着せておくのに必要な幾何学的なアルゴリズムを理解し始めることができない。生気に満ちた方法のすばらしい世界への歓迎。
Source: www.salon.com/tech/feature/2004/12/21... (143)
21/12/2004 | 見られた5,878 time(s)
|
 |
| 
 |
Latest News
|
 |
|
 |