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マヤはスターウォーズのエピソードIIIの力のデジタル特性そして主場面を助けるマヤソフトウェアが最近解放されたスターウォーズの主特性そして場面を実現するのに使用された責任者3Dの生気の技術だったことを別名で今日発表される: エピソードIII - Sithの復讐。
フィルムの生産中、マヤは産業ライト及びマジック(ILM)の主要な生気としてソフトウェア行動し、droidの軍隊のYodaそして極悪非道な司令官のような十分にデジタル特性の重大な性能を作成することを会社の有能なアニメーターを一般的な悲しい許可する。
さらに、フィルムの入り口-急速のまた別名の賞獲得のマヤソフトウェアの力による生命に、マヤ運転された帯弱々しいKenobiの思いがけない曲芸で終わるスペース戦いをリベットで留める-のような主場面は持って来られた。
コンピューター生成内容の90分- 2151の打撃にによって-エピソードIIIは物語を告げるために大量の3D生気の才能および技術を利用する。
それらの2151の打撃の、デジタル特性が実質俳優と相互に作用しているところでどれもそれらのような注意深い制作を要求しなかった。 「この映画のILMの大きい進歩の1つ」、ILMの主な技術の役人、崖Plumerを言う、「デジタル特性が聴衆を従事させるレベルはある。
それらが住行為俳優と感情を表に出し、相互に作用している叙事詩の戦闘シーンの方法は、頻繁に、完全に説得力をこめてである。「
more Maya Helps Power Digital Characters and Key Scenes In Star Wars Episode III
June 6, 2005 | Viewed 25,645 time(s)
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