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SFMOMA は新しいキオスクのインタフェース・システムを得る博物館の訪問者が新しいキオスクシステムによる近代美術の意味を成すのを助けるようにサンフランシスコの大都会の美術館は最近方法を叩いた。
SFMOMA のために、方法は一流の美術館のための長年の通信問題を解決し、:
多くの視聴者に理解できるなされた複雑な情報
最も最近の設計傾向を示した: グラフィックと共にインターフェイスの重点、
設計工業の最も逃げやすい賞の得られた1 つ。
過去数年間に、SFMOMA のcurators は訪問者が博物館の悪い設計の共通の特徴の展示物[ すなわち、1 ] の既存のマルチメディアの提示によって混同し、脅かされて頻繁にことに気づいた。
示されるべき内容を再構成するように情報及び訪問者の満足の流れを増進するためには、SFMOMA によっては新しく写実的な出現と方法が完了する入隊した。
、チームは方法でAutodesk 及びGucci のような色々な顧客のための仕事に基づかせていて適切な解決がユーザ・インタフェースとの視覚設計の組合せを要求したことを知っていた。2 つの部品の同盟なしで、キオスクシステムはかなり見たか複雑に残るか、または美術館の期待された視覚豊かさのない静的データを運ぶ。
解決では、方法は13 の博物館プログラムフォーマットのデジタル複数内容からの蒸溜した
More: SFMOMA Gets New Kiosk Interface System
12/9/2005 | 見られた8,554 time(s)
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