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Lucasfilm の生気シンガポールのための主な生気ソフトウェアとして役立つMayaMaya ソフトウェアがLucasfilm の生気シンガポールの責任者3D の生気の技術として選ばれた別名で今日発表される。
今日開いた生気のスタジオは- 全体的な聴衆のためのフィルムそしてテレビを含む…農産物のデジタル生気に満ちた内容まで伝動装置である。
Maya の選択は会社に模倣する世界一流の3D へのアクセスしか生気与え、視覚効果の技術、設備にデッサンの上の生気の才能のそれらを助ける。
Lucasfilm の意志決定者が- 主な技術の役人のような、崖Plumer - 新しい設備の生気の下部組織を定めるプロセスを始めたときに、目的は特作映画及びテレビの生産のデマンドが高い条件を扱うことができる強いプロダクトを見つけることだった。
Plumer を言う: "私達は証明された実績および固体ユーザーの基盤が付いている3D 解決を必要とした。
私達はまた私達のアニメーターに創造的な柔軟性のすばらしく可能な量を与えるソフトウェアを捜していた。Maya はだった明らかな選択。"
第1 の1 つはソフトウェアによってが星戦争の宇宙に基づく完全生気に満ちたテレビの連続番組であるMaya を使用してタックルに新しい設備計画を写し出す。
設備の中心の生気ソフトウェアとして、Maya は各エピソードで模倣及び特性の生気のすべてのために使用される。
More: Maya to Serve As Chief Animation Software For Lucasfilm Animation Singapore
28/10/2005 | 見られた26,145 time(s)
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