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生気、シミュレーション私達はすべて次世代のゲームの概念をよく知られている今ごろはもう。
結局、私達は年の- 大きいグラフィック、より大きい概念、絡み合うずっとより多くの賭博のジャンルのためにXbox 360 の物語を今ほとんど開く見ている。
すべてでは、それはより多くの洗練された賭博の経験についてある。
しかしLucasArts はちょうど次世代の賭博の経験が実際にであるか何について合わないかもしれない。
"タイトルを付けられる話では私達が今見ているものとちょうど次GEN 賭博の経験が基本的に異なるべきであるかいかに学んだ何を、" クリスウィリアムスの輪郭を描かれるインディアナ迫った、まだ無題のジョーンズのゲームの鉛の生産者をUnlearn 。
この経験の基礎はLucasArts および映画効果のスタジオの産業ライト及びマジックのジョージルーカスの視野そして一緒に持って来ることから、世界の戦争のようなフィルムの思いがけない視覚資料に責任がある生じる。
2 人の会社は技術によって呼ばれるZed の部分、ずっと次世代のプラットホームのための内容を作成する為のtoolset の過去の18 か月の間働いている。
2 組の経験の組合せに、ウィリアムスに従って、働き練習の非常に肯定的な影響があっている。
"そうでなかったら幾日、単一からするためILM はこの信じられないほど美しい、非常に図式で高度の一見を達成できる時間を取ることができるときカリブの海賊でのように、達成するために永久に取ることができる
Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)
9/10/2006 | 見られた10,803 time(s)
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