 |

행동 디자인은 상호 교환성4Kids의
운동장을 창조한다전략으로 그들의 온라인 존재를
개발하기 위하여 행동, 상호 작용하는 디자인
팀은4Kids오락에의해, 아이들 매체의 중요한
면허 소지자, 유지되었다.
새로운 위치 플래트홈은Pokemon을 포함하여
모든4Kids오락 재산,Ninja거북, 다른 사람사이에,
혼돈되는VivaPinata을 위해 진열장으로
봉사한다.
기선은 다 상표 지역 사회를 지탱하고 있는
동안 사용자 경험을 강화할텐데 디자인을
위해 불렀다.
그들의 젊은 경청자 행동을
수용하는에 의하여 노력안에 위치가wii에
유사했던 도박 장치 및Xbox이었다 처럼
계획사업이 접근했다.
이 친밀한 공용영역은 모든 나이의
사용자를 경험안에 나누는 허용하고4Kids에게
지역 사회 참가를 증가하는 기회를 준다.
위치는 각 상표 신원을 위해 최신 쇼, 잡음
기사, 새로운 화신 부속품, 경연, 및 영상
공용영역을 시사한다.
동시로 각 독립적인 상표의 완전성을
유지하고 있는 동안 사용자의 주위에 회귀하는
일관하는 공용영역 구조를 창조하 그것의
자신의 홈업아g어에 각 재산을 제공해서 행동은.
각 상표를 붙이는 페이지의 품질이 그것의
유일한 신원에 진실한 동안, 그것의 완전안에
위치는 세계적인 모듈 기구를 이용한다.
이것은 일관하는 사용자 경험을 지키는
동안, 미래 성장을 수용하게 필요한
융통성에 또한4Kids오락을 제공한다.
more Behavior Design Creates A Playground of Interactivity 4Kids
design directory:
Behavior Design > Web Design Companies
29/4/2008 | 전망된2,315time(s)
|
 |