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안으로의 밖으로의 생기, 가장우리는 모두 차세대 게임의 개념에
친밀하다 지금쯤은 이미.
어쨌든 우리는 거의 년 지금 - 중대한
도표, 더 큰 개념, 얽어 짜는 도박 장르 더를
위해Xbox360이야기를 펼친다 보고 있다.
모두안에, 그것은 더 정교한 도박 경험에
관하여 이다.
그러나 다만 차세대 도박 경험이 진짜로 이는
까 무엇LucasArts은에 관하여 의견이 맞지않.
"표제를 붙이는 대화안에 우리가 지금 보고
있는 것과 다만 다음gen도박 경험이 기본적으로
달라야 조차 하는 까 라고 너가 배운
무엇을,"Chris윌리엄 의 개설되는 인디애나 이번과
아직 죤스 게임에 지도 생산자를 버리십시요.
세계의 전쟁 필름안에 근사한 가시를
위해 책임있는LucasArts및 영화 효력 스튜디오
산업 빛 & 마술의 조지 루카스 시각 그리고 소집이 이
경험의 기초에 의하여 유래한다.
2명의 회사는 기술에 의하여 부르는Zed의
조각, 차세대 플래트홈을 위해 내용을
창조하기를 위해toolset에 과거18달을 위해 일하고
있다.
경험의 2 세트의 조합에는, 윌리엄에
따르면, 일 연습에 댄 아주 긍정 충격이 있고
있다.
"ILM은 이 불가능하게 아름답고, 믿을 수 없
그래픽으로 진보한 보기를 달성할 수 있는다,
그러나 시간을 걸릴 수 있을 때 카리브 해의
해적에같이, 달성하기 위하여, 그렇지 않으면 일,
단순한 것에서 만들 위하여 영원히 걸릴 수
있는다
Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)
9/10/2006 | 전망된10,808time(s)
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