|

 |

De magische kubus tovert de verhalen van het virtuele werkelijkheidsjonge geitjeEen nieuwe interactieve manier is om de verhalen van kinderen met elkaar in verband te brengen ontwikkeld door onderzoekers in Singapore. De magische Kubus van het Verhaal gebruikt vergrote werkelijkheidstechnologie, waarin de computergrafiek op de echte wereld, wordt toegevoegd om een geanimeerde versie van een verhaal bovenop de traditionele „magische kubus“ van een kind te bedekken.
Een standaard magische kubus wordt uit een handvol kleinere houten of plastic kubussen samengesteld die bij diverse randen worden verbonden. Deze kunnen op een verscheidenheid van manieren worden geopend om een opeenvolging van raadsels of verschillende beelden te openbaren. Maar nu hebben Adrian Cheok en Zhou ZhiYing bij het Gemengde Laboratorium van de Werkelijkheid bij de Nationale Universiteit van Singapore (NUS) het stuk speelgoed van de kinderen bijgewerkt.
Hun eerste poging moet het verhaal van het Oude Testament van Noah bak vertellen. Om op het verhaal te letten open, draagt de gebruiker een virtuele werkelijkheidshoofdtelefoon met een kleine camera in bijlage aan de voorzijde. Zowel zijn de camera als de hoofdtelefoon gestopt in een computer lopende software die aantallen erkent die op verschillende kubussen worden gedrukt.
Wanneer de gebruiker de kubus opent om een bepaald genummerd vierkant te openbaren, gebruikt de computer dit als zijn richtsnoer om een segment van audio en geanimeerde driedimensionele video in werking te stellen, die een deel van het Noah bakverhaal vertelt.
De pijlen die op de kubussen worden gedrukt vertellen de gebruiker hoe te om de kubus te openen naar de volgende scène te verplaatsen. Elk genummerd vierkant dat toen verschijnt trekt de relevante video uit.
more: www.newscientist.com/hottopics/t... (138)
May 31, 2004 | Viewed 20,103 time(s)
|
 |
| 
 |
Latest News |
|
|
 |