 |

Waarom 3D Animatie de Dag beslistEens gemaakt slechts voor kinderen, hebben de geanimeerde eigenschappen zich in de heersende stroming bewogen. Alexa Mozes verklaart waarom de animatie een hoge vlucht neemt.
De geanimeerde hoofdfilm ervaart een renaissance niet die sinds de gloriedagen wordt gezien van Disney. Dat wordt gesteund door de $37 miljoen bespreekbureauwinst voor het Vinden van Nemo, die tot het hoogste het verdienen van Australië film vorig jaar maakte. Shrek II (die vandaag in Australië) opent is reeds de hoogste-een brutowinst heeft van geanimeerde film van al tijd in de V.S. Waarom is de volledig geanimeerde geworpen hoofdfilm, gewoonlijk bij families, die trekken dergelijke menigten? De directeuren, de producenten, de animators en een criticus zijn met een paar theorieën op de proppen gekomen.
Vóór de jaren '90, was de meeste commerciële animatie tweedimensionaal. Toy Story, de eerste driedimensionele (3D) werd computer-geanimeerde eigenschap vrijgegeven in 1995, en hadden de plotseling geanimeerde karakters diepte… en dat is meer dan enkel een slechte woordspeling. Toy Story werd gevolgd door films zoals Shrek, Antz, en Ijstijd. Als Pixar het kon doen, kon zo anders iedereen.
Van de de animatieproducent van Illawarra de brooke-Jacht van Tim, die heeft gewerkt aan 2D animatie, met inbegrip van Rekening Blinky, gelooft 3D een grote rol in de heropleving van de geanimeerde eigenschap heeft gespeeld.
„Wij weten dat tweede mooi zijn en niemand bewees dat dan beter Disney,“ hij zegt. „Maar ik denk het [3D] het.“ echter maakt
Downside is dat de markt nu 3D-georiënteerd is.
more: www.smh.com.au/articles/2004/06/... (283)
June 18, 2004 | Viewed 26,831 time(s)
|
 |