|

 |

Het digitale Ontwerp van de Manier is niet zo Gemakkelijk aangezien het eruit zietDe door de computer geproduceerde kleding in „Incredibles“ van Pixar vereiste echte kleermakers en jaren van programmering.
Tegendeel dat aan zijn Hollywood, de echte held van „Incredibles“ is Edna Wijze, manierontwerper aan superheroes het beëindigt.
Edna ziet een ontmoedigende taak onder ogen: het uitrusten van het meest bulgiest van uitpuilende, het meest stretchiest van elastische en het snelst van snel met premie-rang supersuits die dingen moet kunnen aanpassen onmogelijk voor uw gemiddelde jeans en T-shirt.
Om het even welke op werkelijkheid-gebaseerde manierontwerper of kleermaker zou het gillen en het schreeuwen van dergelijke uitdagingen in werking stellen.
Maar wie zou verondersteld hebben dat de echte de computeranimators van Pixar de zelfde moeilijkheden zoals Edna onder ogen zien? om kostuums voor de door de computer geproduceerde beeldverhalen (van CG) te creëren moet u elk kledingstuk maken en elke steek stikken om elke acteur te passen.
En wanneer het behandelen van een acteur die bijna zeven voet lang, met een 86 duimborst is en 52 duimtaille, die auto's moet kunnen werpen, heeft een kleermaker haar verwijderd werk. In „Incredibles,“ het geanimeerde leven imiteert geanimeerd art.
M. Incredible kan ongelooflijk zijn, maar hij kan niet zelfs beginnen de geometrische algoritmen te begrijpen noodzakelijk om zijn klein uiteinde gekleed te houden. Onthaal aan de fabelachtige wereld van geanimeerde manier.
more: www.salon.com/tech/feature/2004/... (163)
December 21, 2004 | Viewed 23,676 time(s)
|
 |
| 
 |
Latest News |
|
|
 |