|

 |

Het Ontwerp en de Menswetenschappen van het Spel van de Computer
van de Verbinding van de Leerplannen van de universiteitWanneer de studenten omhoog de hele nacht
speelcomputerspelen blijven, is het gewoonlijk een afval van hun tijd
en geld van hun ouders. Bij het Polytechnische Instituut van
Worcester, kunnen deze zittingen van het alle-nachtgokken spoedig
worden vereist om essentiƫle academische taken te voltooien.
Volgend jaar, zal de universiteit een
niet-gegradueerdenprogramma van vier jaar in het ontwerp van het
computerspel lanceren, dat op het geven van studenten de technische en
creatieve vaardigheden essentieel in de industrie wordt gericht die zo
-- en concurrerend -- zoals de movie zaken bijna winstgevend worden.
Het zal het eerste gebied van studie van zijn soort in de
Verenigde Staten zijn om opleiding in zowel computerwetenschap als de
menswetenschappen te combineren.
"Wij komen uit de leeftijd waar de mensen gebruikten om zich
banen te krijgen als portiers en dan tot technische ontwerper te
bewegen," bovengenoemde 18-jaar-oude eerstejaarsstudent Eric Sutman.
"Als u iemand in de industrie niet kent die u kan worden een
baan daar, dan moet u sommige geloofsbrieven hebben."
Sutman kwam aan de Polytechnische school van Worcester om een
graad van de computerwetenschap te verdienen. Maar zijn
belangrijkste rente is kunst: Hij wil de schepselen en de
milieu's ontwerpen die in toekomstige videospelletjes zullen wonen.
Sutman heeft reeds enkele vereiste cursussen voor nieuwe
belangrijk genomen, die de Interactieve Media en Ontwikkeling van het
Spel zal worden genoemd. Hij hoopt dat de bachelor's graad die
hij heeft verdiend zal blijken hij de kunst en de wetenschap van
begrijpt
Source: www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?fi... (92)
27/12/2004 | Bekeken 6.150 keer (s)
|
 |
| 
 |
Latest News
|
 |
|
 |