|

 |

Maya helpt Digitale Karakters en Zeer belangrijke Scènes in Episode III aandrijven van Star WarsVandaag alias aangekondigd dat zijn Maya software de belangrijkste 3D animatietechnologie was die wordt gebruikt om zeer belangrijke karakters en scènes in onlangs vrijgegeven Star Wars te realiseren: Episode III - Wraak van Sith.
Door de productie van de film, deed Maya dienst als Industriële Lichte & Magische (ILM) hoofdanimatiesoftware, toestaand de begaafde animators van het bedrijf om de gedenkwaardige prestaties van dergelijke volledig digitale karakters zoals Yoda en villainous bevelhebber van het droidleger, Algemene Erg tot stand te brengen.
Voorts dergelijke zeer belangrijke scènes zoals de film die - een snelle, het vastnagelen ruimteslag openen die met de overweldigende acrobatiek van een maya-Gedreven obi-Bleke Kenobi beëindigt - ook aan het leven door de macht van met een prijs bekroonde Maya van Aliassen software werd gebracht.
Met meer dan 90 minuten van door de computer geproduceerde inhoud - 2151 schoten - Episode III maakt gebruik van heel wat 3D animatietalent en technologie om zijn verhaal te vertellen.
Van die 2151 schoten, vereiste niets dergelijke het zorgvuldige bewerken zoals die waar de digitale karakters met echte actoren interactie aangaan. „Één van de grote doorbraken van ILM met deze film,“ zegt de Belangrijkste Ambtenaar van de Technologie ILM, Klip Plumer, „is het niveau waarop de digitale karakters het publiek in dienst nemen.
De manier staan zij emote en met de levend-actieactoren in wisselwerking, vaak in epische slagscènes, zijn volledig overtuigend. „
more Maya Helps Power Digital Characters and Key Scenes In Star Wars Episode III
June 6, 2005 | Viewed 25,672 time(s)
|
 |
| 
 |
Latest News |
|
|
 |