 |

Animatie uit, Simulatie binnenWij zijn vertrouwd allen nu met het concept
volgende-generatiespelen.
Toch hebben wij op Xbox gelet 360 verhaal nu voor bijna een jaar
- grote grafiek, grotere concepten openen, meer ineengestrengelde
gokkengenres.
Over het geheel genomen, is het over een meer-verfijnde
gokkenervaring.
Maar LucasArts zou kunnen niet akkoord gaan over enkel wat een
ervaring van het volgende-generatiegokken werkelijk is.
In een titled bespreking "leer Wat af hebt geleerd u," Chris
Williams, hoofdproducent op het aanstaande en tot hiertoe zonder titel
spel van Indiana Jones, schetste enkel hoe de volgende-gen
gokkenervaring fundamenteel verschillend zou moeten zijn zelfs van wat
wij nu zien.
De basis van deze ervaring stamt uit een George Lucas visie en
samenbrengen van de studio Industriële Licht van LucasArts en movie
van gevolgen & Magisch, verantwoordelijk voor het overweldigen visuals
in films zoals Oorlog van de Werelden.
De twee bedrijven hebben in de afgelopen 18 maanden aan een stuk
van technologie geroepen Zed, toolset voor het creëren van inhoud
voor volgende-generatieplatforms gewerkt.
De combinatie twee reeksen van ervaring, volgens Williams, heeft
een zeer positieve invloed op het werk praktijken.
"ILM kan dit onmogelijk mooi bereiken, ongelooflijk grafisch
geavanceerd kijk, maar het kan voor altijd nemen om, als op Piraten
van de Caraïben te bereiken wanneer het uren kan vergen, als niet
dagen, om enig uit terug te geven
Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)
9/10/2006 | Bekeken 10.820 keer (s)
|
 |