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Animation Para fora, Simulação Dentro

Animation Para fora, Simulação Dentro

Nós somos tudo familiares perto agora com o conceito dos jogos next-generation.

Apesar de tudo, nós temos prestado atenção à história de Xbox 360 unfold para quase gráficos grandes de um ano agora -, uns conceitos mais grandes, mais genres do gaming intertwined.

Em tudo, é sobre uma experiência mais-sofisticada do gaming.

Mas LucasArts pôde discordar sobre apenas o que uma experiência next-generation do gaming é realmente.

Em uma conversa intitulada "unlearn o que você aprenda," Chris Williams, produtor da ligação no forthcoming e ainda untitled o jogo de Indiana Jones, esboçado apenas como a experiência do gaming seguinte-next-gen deve ser fundamental diferente mesmo de o que nós estamos vendo agora.

A base desta experiência stems de uma visão de George Lucas e de trazer junto de LucasArts e da luz & da mágica industriais do estúdio dos efeitos do filme, responsável para os visuals stunning nas películas tais como a guerra dos mundos.

As duas companhias têm trabalhado para os 18 meses passados em uma parte de Zed chamado tecnologia, um toolset para criar o índice para as plataformas next-generation.

A combinação dos dois jogos da experiência, de acordo com Williams, está tendo um impacto muito positivo em práticas de funcionamento.

"ILM pode conseguir este olhar impossìvel bonito, incredibly gràfica avançado, mas pode fazer exame para sempre para conseguir, como em piratas das Caraíbas quando pode fazer exame de horas, if.not dias, para render para fora de um único


Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)


9/10/2006 | Time(s) 10.823 visto


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