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Animation Para fora, Simulação DentroNós somos tudo familiares perto agora com o
conceito dos jogos next-generation.
Apesar de tudo, nós temos prestado atenção à história de
Xbox 360 unfold para quase gráficos grandes de um ano agora -, uns
conceitos mais grandes, mais genres do gaming intertwined.
Em tudo, é sobre uma experiência mais-sofisticada do gaming.
Mas LucasArts pôde discordar sobre apenas o que uma
experiência next-generation do gaming é realmente.
Em uma conversa intitulada "unlearn o que você aprenda," Chris
Williams, produtor da ligação no forthcoming e ainda untitled o jogo
de Indiana Jones, esboçado apenas como a experiência do gaming
seguinte-next-gen deve ser fundamental diferente mesmo de o que nós
estamos vendo agora.
A base desta experiência stems de uma visão de George Lucas e
de trazer junto de LucasArts e da luz & da mágica industriais do
estúdio dos efeitos do filme, responsável para os visuals stunning
nas películas tais como a guerra dos mundos.
As duas companhias têm trabalhado para os 18 meses passados em
uma parte de Zed chamado tecnologia, um toolset para criar o índice
para as plataformas next-generation.
A combinação dos dois jogos da experiência, de acordo com
Williams, está tendo um impacto muito positivo em práticas de
funcionamento.
"ILM pode conseguir este olhar impossìvel bonito, incredibly
gràfica avançado, mas pode fazer exame para sempre para conseguir,
como em piratas das Caraíbas quando pode fazer exame de horas, if.not
dias, para render para fora de um único
Source: www.gamespot.com/news/6159265.html... (211)
9/10/2006 | Time(s) 10.823 visto
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