 |

Почему одушевленност 3D управляет днемРаз сделано только для детей, оживленные характеристики двигали в основное направление. Alexa Мойсей объясняет почему одушевленност гремит.
Оживленный художественный фильм испытывает ренессанс не увиденный с дней славы Дисней. То поддерживано возвращениями кассового сбора $37 миллионов для находить Nemo, которое сделало им пленку заработка Австралия самую высокую в прошлом году. Shrek II (которое раскрывает сегодня в Австралия) уже верхн-одушевлянная пленка всего времени в США. Почему польностью оживленный художественный фильм, обычно сооружаемый на семьях, вытягивая такие толпы? Директоры, производители, аниматоры и критик приходили вверх с немного теорий.
Перед 1990s, большинств коммерчески одушевленност была плоска. Toy рассказ, первая трехмерная (3D) компьютер-оживленная характеристика была выпущена в 1995, и внезапно одушевлянные характеры имели глубину… и то больше чем как раз плохой каламбур. Рассказ игрушки был последован за пленками как Shrek, Antz, и ледниковое временя. Если Pixar смогло сделать его, то так смогло каждое еще.
Производитель Тим одушевленност Illawarra Brooke-Охотится, который работал на 2D одушевленност, включая Blinky Билл, верит что 3D играло большую часть в возрождении оживленной характеристики.
«Мы знаем что 2D красивейше и никто доказали что лучше чем Дисней,» он говорит. «Только я думаю что он [3D] делает его более реальным.»
Оборотная сторона что рынок теперь 3D-oriented.
more: www.smh.com.au/articles/2004/06/... (282)
June 18, 2004 | Viewed 25,382 time(s)
|
 |