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行为设计创造互动4Kids操场 行为,一个交互式设计队,由4Kids娱乐,儿童的媒介的一个主要持牌人保留,战略上开发他们的网上存在。
新的站点的平台起一间陈列室作用对于所有4Kids娱乐物产包括Pokemon, Ninja乌龟, Viva彩饰陶罐,混乱,除了别的以外。
主动性要求将提高用户经验,当承受多品牌社区时的设计。
容纳他们的年轻观众行为接近了项目,好象站点赌博控制台相似与wii和Xbox。
这个熟悉的接口在经验允许所有年龄的用户分享并且给4Kids机会增加社区参与。
站点预览最新的展示、蜂声文章、新的具体化辅助部件、比赛和每一品牌身分的录影接口。
通过提供每物产以它自己的主页行为能创造围绕用户,当同时维护每个独立品牌时正直的一个一致的接口结构。
当每被烙记的页品质依然是真实对它独特的身分时,站点全部运用一个全球性模件框架。
当这保证一致的用户经验时,它也提供4Kids娱乐以必要的灵活性容纳未来增长。
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April 29, 2008 | Viewed 30,774 time(s)
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