|

 |
 Tronic'in üretim yöneticisi Vivian Rosenthal, "Bu bizim GE ile son 18 ay içindeki üçüncü işbirliğimiz. Biz aynı zamanda, GE'nin sponsorluk yaptığı NextFest 2005 için Wired dergisinin de tasarım takımıyız," diyor ve ekliyor:
Tronic, bugün giderek daha fazla şirketin aradığı entegre - markalandırma çözümleri yaratımında bir lider."
"GE, ürün demolarına odaklanmadan 'Ecomagination'ı canlandıracak ve kampanyanın tanıtımı niteliğinde olacak bir etkinlik talep etti."
"Ecomagination"; güneş enerjisi, hibrit lokomotifler, yakıt hücreleri, düşük-emisyonlu uçak motorları, hafif ve güçlü malzemeler, verimli ışıklandırma ve su arıtma teknolojileri gibi yarının problemlerine işaret eden bugünün çözümleri, üretim ve altyapı olanakları ile GE'nin eşsiz enerji teknolojisine odaklanıyor.
"Ecomagination" kampanyası, tasarımı Tronic tarafından gerçekleştirilmiş, heykel, fotorealistik animasyon ve holografik projeksiyonları birbiriyle mükemmel biçimde kaynaştıran modüler sunum 'Folding Water' ile tanıtıldı.
Washington D.C.'deki Reagan Binası'nın gözalıcı bir arkaplan olarak seçildiği sunumla "Ecomagination" kampanyası basına tanıtıldı. Sunum, Münih ve Brüksel'den önce Chicago'da düzenlenecek NextFest 2005 etkinliğinde yer almak üzere seçildi.
Ziyaretçiler, altı adet CNC-ürünü elemandan ve üzerinde bir GE rüzgar türbini, bir hibrit
devamı Tronic Studio Sunumu, GE Ecomagination İçin Heykel ve CG Animasyonu Kaynaştırdı ekleyen Gulsen Sizyek
|
 |
| 
 |
 Görsel efekt ve tasarım stüdyosu SUSPECT, bir Bass Brewers Limited ürünü olan Bass Ale için bütünüyle 3D bir tanıtım animasyonu tasarladı ve yönetti.
Bir sperm setinin kaotik maratonunu konu alan tanıtım 'Bon Jovi' şarkısı 'It's My Life,' eşliğinde ve 'Reach for Greatness' mesajıyla, analoji olarak varoluşumuzun çok öncelerini kullanıyor.
Açılış büyük bir güm sesiyle yapılıyor ve yarış başlıyor.
Milyonlarca sperm, yumurtayı bulmak için zorlu yolculuklarına başlıyorlar.
Diğerlerinden kırmızı bir yakalıkla ayrılan kahramanımız, yarışa gerilerde başlamasına rağmen büyük bir kararlılıkla çabucak yolunu çiziyor ve sperm yığını arasından birinciyle kafa kafaya gelene kadar hızlıca ilerliyor.
Akıllıca bir yanlı yönelimle en azından ikinciliğe razı görünen kahramanımız birçok zorluğun üstesinden gelerek zafere ulaşıyor.
Sahne geri alındığında görüyoruz ki lider sperm, ödül olan yumurtaya değil 'Greatness' kelimesinin ilk harfi olan 'G' ye çarpıyor.
Daha zeki ve azimli olan kahramanımız ise engelin etrafında manevra yaparak altı çizili 'Reach for Greatness' sloganıyla beraber ayırt edici kırmızı üçgen biçimindeki Bass logosuna dönüşen gerçek yumurtaya giden kestirme bir yol buluyor.
Projenin başlangıç aşamasında McCann-Erickson/TA G kreatif takımı, birkaç spermi siyah bir arkaplanla 2D ortamda resmeden ham bir konsept çalışması ile SUSPECT'e başvurdu.
devamı Suspect'ten Bass Ale İçin 3D Tanıtım ekleyen Gulsen Sizyek
|
 |
|

 |
 Başarılı seri "Spy Kids 3D: Game Over,"ın tamamlanmasıyla, yönetmen Robert Rodriguez (Troublemaker Studio) aile filmlerini bitirmedi.
Ve Juni ve Carmen Cortez bir kenara çekilmesinin ardından Rodriguez ortaya, "The Adventures of Shark Boy and Lava Girl in 3D" ile iki yeni genç karakter daha çıkardı. İsimler değişse de boyutlar bir kez daha, efektlerine görsel derinlik katan CaféFX ile aynı kalıyor.
CaféFX dijital efekt supervisorü Everett Burrell, "3-D konusunda her şeyi iki kere düşünmelisiniz," diyor.
"Sol göz ile sol gözün bakışında gördükleriniz arasındaki ufak farka uygun biçimde, hazırladığımız 150 çekim eşlenerek 300'e çıkarıldı.
Başarılı Spy Kids 3D and Sin City (The Big Fat Kill) sona ererken bizi neyin beklediğini biliyorduk.
O projeler yeşil bir ekranda hemen hemen hiç çevresel eleman olmayan aktörler kullanırken, bu proje hiç birşeye sahip değildi.
Tamamıyla açıktı ve hepsini kurmak için sadece sekiz haftamız vardı.
Neyse ki, 3D çekimlerin kurulumunda gösterilen özenle dikkatle bu işin üstesinden gelindi.
Stereo bakış açılarını değerlendirmek ve arkaplanın yeterince uzak izlenimi verecek şekilde geride kalıp kalmadığından emin olmak için büyük bir çaba harcandı ve aradan kaçan bazı şeyler doğru uzaklığa taşındı."
Burrell, "yalnızca çocukların rüyalarında varolan bir arazi," olan "Planet Drool" boyunca yaşanan maceralarda bol miktarda aksi
devamı Adventures of Shark Boy and Lava Girl in 3D ekleyen Gulsen Sizyek
|
 |
| 
 |
 Dünyanın en popüler cep telefonu oyunu olan Snake'in yaratıcısı Mr. Taneli Armanto, Snake'i Nokia 6100 serisi cep telefonlarına entegre etmedeki önemli rolü nedeniyle, Mobile Entertainment Forum (MEF) tarafından özel bir ödül aldı.
MEF'e göre Mr. Armanto, ustalığı ve ileri görüşlülüğü ile mobil eğlence endüstrisine önemli bir katkıda bulundu.
Mr. Armanto, ödülünü MEF'in, geçtiğimiz gün Londra'da düzenlenen, yıllık etkinliğinde aldı.
Taneli Armanto, "Bu ödülü almaktan gerçekten büyük onur duydum.
Snake'i, 1997'de Nokia 6110 için yarattığımızda insanlara sadece bir eğlence deneyimi sunmak istemiştik, fakat oyunun bu denli başarı kazanarak bir mobil oyun klasiği haline geleceğini hayal etmemiştik.
Bu oyun insanlara, bir cep telefonu için de harika bir oyun yaratılabileceğini gösterdi," diyor.
"Özellikle Nokia 6110 modelinin o dönem için bir ilk olan ve insanların oyunu birbirleriyle oynamasını mümkün kılan kızılötesi linkinin avantajını kullanmak istedik."
Nokia, şu an dünya cep telefonu pazarında, Snake oyunu içeren 350 milyon cep telefonunun kullanımda olduğunu tahmin ediyor. Bu da Snake'i tarihin en popüler oyunlardan biri haline getiriyor.
Bu büyük başarının ardından Nokia, Ocak ayında yeni bir oyun versiyonu olan N-Gage platformunu tanıttı.
Snakes'in 3 boyutlu versiyonu ücretsiz olarak indirilebiliyor. Oyun Bluetooth üzerinden diğer oyuncular ile
devamı Taneli Armanto: Snake Yaratıcısına Özel Ödül ekleyen Gulsen Sizyek
|
 |
| 
 |
 Alias, geçtiğimiz günlerde gösterime giren Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith filmindeki başlıca karakterleri ve sahneleri canlandırmak için ana 3D animasyon teknolojisi olarak Maya yazılımının kullanıldığını açıkladı.
Filmin prodüksiyonu boyunca Maya, Industrial Light & Magic'in (ILM'nin) yetenekli animatörleri tarafından Yoda ve droid ordusunun kötü kumandanı General Grievous gibi tamamıyla dijital karakterlerin unutulmaz performanslarının yaratılmasında ana animasyon yazılımı olarak kullanıldı.
Filmin başlangıcındaki gibi birçok kilit sahneye; Obi-Wan Kenobi'nin Maya harikası sersemletici akrobasisiyle perçinlenen hızlı tempolu uzay savaşı sahnelerine; Alias'ın ödüllü Maya yazılımı ile hayat verildi.
90 dakikadan uzun süren bilgisayar-ürünü içerikle (2151 çekim) Episode III, hikayesini anlatmak için epeyce 3D animasyon hüneri ve teknolojisi kullanıyor.
Bu 2151 çekimden hiçbiri, dijital karakterlerin gerçek aktörlerle etkilieşim içinde oldukları sahnelerinde gerektiği kadar büyük bir dikkat gerektirmiyor. ILM Şef Teknoloji Yetkilisi, Cliff Plumer, "ILM'nin en önemli dönüm noktalarından biri olan bu film, dijital karakterlerin izleyiciyle tam anlamıyla bütünleştiği sıradışı bir düzey.
Animasyon karakterlerinin verdikleri duygusal tepkiler ve genellikle epik savaş sahnelerindeki, canlı aktörlerle beraber yer aldıkları bölümler son derece gerçekçiydi.
devamı Maya, Star Wars Episode III Dijital Karakter ve Sahnelerine Hayat Verdi ekleyen Gulsen Sizyek
|
 |
|