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Diseño de Xbox de Microsoft de la guía japonesa de Gamers nuevoEl equipo de Xbox de Microsoft estaba seguro de una cosa cuando precisó para diseñar una nueva consola: Si el sistema ganara la aprobación de consumidores japoneses, después los gamers a otra parte la amarían también.
La meta sonaba bastante simple, pero era que algo Microsoft había fallado en antes.
La compañía ha vendido solamente 1.7 millones de consolas originales de Xbox en Japón, en donde los gamers deploraron el sistema como demasiado impetuoso y abultado.
Para hacer su Xbox siguiente -- para ser llamado el Xbox 360 -- una parte de sistemas de la hogar-hospitalidad en todo el mundo, Microsoft tuvo que apelar a los nongamers: las esposas que rodaron sus ojos en el juguete costoso de sus maridos, los abuelos que banished Xbox de su nieta al sótano.
¿Microsoft tuvo éxito? Los consumidores decidirán esta caída, cuando el Xbox 360 se convierte en el primer de una nueva generación de consolas del mismo tamaño del juego a ir en venta.
El diseño puede desempeñar tan grande un papel como tecnología en productos electrónicos de consumo actualmente, particularmente cuando todo sobre un producto se estandardiza.
Los teléfonos bastante mucho trabajo iguales, por ejemplo, pero son fijado aparte a propósito ellos miran.
Microsoft sabía que si el Xbox 360 debiera ser visto como en la igualdad tecnología-sabia con otras consolas next-generation, importaría su aspecto también.
Éste era nuevo territorio para Microsoft.
El software era su forte, no diseño. Tan la compañía vertida
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July 15, 2005 | Viewed 27,731 time(s)
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