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最初切口: Industreal設計の世界の切口、穀物およびトリムは切断がボーダーを定義する精密な、細心の行為、端によって表面に形を(しかし頻繁に余りに感情及び直観に) 与える決定的な動きを表示し、従って形の輪郭を作成する。
決定の深さは最初の切口で三次元スペースの熱意に(決定するべきde- から動詞の語源的な起源は' を離れた' + ' 切られるcaedere ' 断ち切れる) 、表面の継続を変える行為、傷付ける平らな材料(勧誘、木、革、ペーパー、プラスチックまたは金属ならば) およびくねりの無関心を平らな区域の二次元の静けさ感知することができる。
従って空スペースのまわりで考えに物質的な弾力性の形を、目的に服を着せる活気づけるおよび内容を定義する貝を作成すること持ち上げ、羽毛。
穴とともに切口、溝、エッチング、刺繍およびfriezes は、スロットおよび切り傷、calligraphy のような表面で現われる取囲んだり、または折り、集まるために、縫うためにまたは接着剤、はんだ付けするか、または固定するために端、ヘム、層および折り返し、カットする形を作成するために表面からの開始が、どちらかそれをプロジェクトの視野を共有する。
すなわち、形を与え、目的の世界で取囲むため表面すべてに中ある三次元夢。
More: First Cut : Industreal
Design Directory:
Industreal
21/3/2007 | 見られた11,936 time(s)
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