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ビジネスに貧乏人のための設計があるiPodまたはWiiのゲームコンソールに恋しただれでもに証明できるようによい製品設計は重要である。
実際はそれは種類)装置に詰め込まれるか何(または特徴のどんなよりもっと重要であるできる。
N正確に測るNokiaが前に4年進水させたゲームの電話を考慮しなさい。
ある大きい特徴および全体的な販売運動にもかかわらず、拙劣な設計はプロダクトに非常に冷やかされた失望をした。
従って、棒を与えられて、それは上プロダクトデザイナーがハイテクな競技場の熱い商品なぜであるか理解しやすい。
しかしデザイナーの増加する数のため、棒は他の所でより高いである: 全体的な窮乏。
基礎技術の必要性工業デザインのsmartsをiPodの後ろで取り、にそれを非常に貧しいののずっともっと加えることを想像しなさい。
以前、少数の上デザイナーは迷惑を掛けよう。 しかしそれは変わっている。
MITで、スタンフォードおよび他の大学、若者は設計し、技術力は新興社会の技術の必要性を満たす方法をそれらに教えるコースで熱心に登録している。
スタンフォードは提供する「極度な入手可能性のための企業家の設計呼ばれるコースを」。と
教師の1つは、デイヴィッドKelley、IDEOの創設者、やしV PDAおよびAppleからのリサおよびマッキントッシュコンピュータのための最初の生産のマウスのような技術の古典の後ろの工業デザインの会社である。
more: edition.cnn.com/2007/BUSINESS/12... (162)
December 24, 2007 | Viewed 27,903 time(s)
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