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新しいXboxの後ろの物語は設計するマイクロソフトのXboxのチームは新しいコンソールを設計するために着手したときに1つの事の確実だった: システムが日本の消費者の承認に勝ったら、他の人々はそれをまた愛する。
目的は十分に簡単に鳴ったが、何かだったマイクロソフトは前にで失敗した。 会社はgamersが余りに性急ようにシステムをおよび扱いにくいです嘆いた日本の1.7 Xbox百万のただ元のコンソールを販売した。
「多くの場所のアパートのドアを通してXboxの部分の団体の副大統領それを」、冗談を言われたピーターMoore得ることができなかった。
マイクロソフトはまたXbox 360と示した新しいコンソールに世界中で家催し物システムの部分になってほしかった。
それをするためには、それはnongamersに訴えなければならなかった: 彼女達の夫の高いおもちゃで彼女達の目を転がした妻、地階TVに彼女達の子供のXboxを追放した母。
会社は11月の販売でXbox 360の後でまで行く成功したかどうか知らない。 マイクロソフトはコンソールの先週ベールを取り、報告でロスアンジェルスの電子催し物の博覧会(E3)でコンソールについてのより多くのニュースを今日伝える。
設計は特にプロダクトについての他のすべてが標準化されるとき技術同様に家電の役割を大きいこのごろ担うことができる。 電話はほとんど同じを働かせる、例えば、置かれてlo離れてところであるが
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May 18, 2005 | Viewed 26,626 time(s)
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