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日本のGamersガイドのマイクロソフトの新しいXboxの設計マイクロソフトのXboxのチームは新しいコンソールを設計するために着手したときに1つの事の確実だった: システムが日本の消費者の承認に勝ったら、他の所でgamersはそれをまた愛する。
目的は十分に簡単に鳴ったが、何かだったマイクロソフトは前にで失敗した。
会社はgamersが余りに性急ようにシステムをおよび扱いにくいです嘆いた日本の1.7 Xbox百万のただ元のコンソールを販売した。
次のXboxを作るため -- 呼ばれるためXbox 360と -- 世界、マイクロソフト中の家催し物システムの部分はnongamersに訴えなければならなかった: 彼女達の夫の高いおもちゃで彼女達の目を転がした妻、地階に彼女達の孫娘のXboxを追放した祖父母。
マイクロソフトは成功したか。 消費者はXbox 360が販売で行く大型の賭博コンソールの新しい世代の第一号なる場合、この落下を決定する。
設計は特にプロダクトについての他のすべてが標準化されるとき技術同様に家電の役割を大きいこのごろ担うことができる。
電話はほとんど同じを働かせる、例えば、置かれて離れてところで見るあるが。
マイクロソフトはXbox 360が他の次世代コンソールと技術賢いように標準で見られるべきなら出現は重要であるもことを知っていた。
これはマイクロソフトのための新しい領域だった。
ソフトウェアは長所設計ではなくだった。 従って会社は注いだ
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July 15, 2005 | Viewed 26,740 time(s)
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