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Xbox 360: Astro Studios著設計されている次世代XBOXを設計するためにXBOXがAstroのスタジオに回ったときにAstroはMikeの長い間の共謀者そして仲間マイクSimonianをおよびMaaike Inc.設計努力を導くように誘った。
Astroのチームを使用して、マイクの挑戦はgamersおよびnon-gamersを両方同様に引き付けることによって賭博の世界の新開地を壊す設計を作成することだった。
XBOX 360の設計で、私達は引力による引きの考えに興味があった。 豊富なオンラインコミュニティへの鋭く強力な催し物システムそして入口として、360コンソールはので引き付け、誘う強力な引力による引きの非常に密な「中心」設計されていた。
この考えの表現として、外部の形態は特有で否定的なカーブで内部引っ張られる。
コンソールの主部分は、ユーザーへの内部「中心」の暴露の部分制御およびフィードバックライトの相互リングによって提供の切除され。
XBOX 360コンソール、コントローラーおよびペリフェラルの最小主義のラインはおよび微妙な存在を作成し、滑らかに流れそれを定めるよりもむしろあなたの生活様式を、反映し、高めるようにシステムがする途切れない程度360。
このように、XBOX 360は力および優美の賭博および催し物の経験を増幅する。
more: www.astrostudios.com... (501)
December 25, 2005 | Viewed 34,489 time(s)
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