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2006년의 제일 상품 디자인세계전반 회사를 위해, 디자인은 전략적, 만들고 무슨을 분화하는 그들의 노력의 바로 중핵 되었다.
그러나 디자인 자체 되는 것은 필수품인가? 이것을 고려하십시오.
중대한 디자인 때문에 한 번 지금 보이는 좋은 것과 같이 단지 생각되기 무엇을, 한 번 무엇이 기준은 지금 이다.
어디에나 매니저는 급속한 민족지학, 유용성, 특별한 물자로 돌고 있다, 그리고 감성론 공구는디자인하 에의 혁신한다.
제품과 서비스의 감별법은 점점 실행의 다량 상급 수준을 요구한다.
디자인에서는, 막대기는 올려진다.
보잘것 없는 장소는 2006의 산업 디자인 우수 포상 (아이디어)에서 것과 같이 명백한 이것 이렇게이다.
금을 이기는 것은 올해에 작년에서 보다는 디자인 우수를 더 가지고 갔다.
배심원은 그 관련성 및 보기 다만 기초가 고려사항을 위한 이었다는 것을 말했다.
제품은 쾌재의 성분을 금을 이기는 필요로 했다.
BusinessWeek에 의해 후원하고 미국 (IDSA)의 산업 디자이너 사회에 의해 자주적으로 재판해, 경연은 그것의 종류의 가장 중요한 것의 하나이다.
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January 29, 2007 | Viewed 43,714 time(s)
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