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첫번째 커트: Industreal디자인의 세계에 있는 커트, 작물 및 손질은 절단이 국경을 정의하는 정확하고 세심한 활동, 가장자리를 통해 표면에게 모양을 (그러나 수시로 너무 정서와 직관에) 주는 단호한 운동을 표시해, 따라서 모양의 개략을 창조한.
결정의 깊이는 첫번째 커트에서 삼차원 공간의 열정으로 (결정할 것이다 de-에서 동사의 어원 근원은 " off " + 삭감된 caedere "차단된다 "), 표면의 계속성을 바꾸는 활동, 긁는다 편평한 물자 (유세, 나무, 가죽, 종이, 플라스틱 또는 금속이라고 해도) 및 굴곡의 무관심을 편평한 지역의 2차원 고요 감지될 수 있다.
목표를 옷을 입는 아이디어에 물자를 주는 모양을 살리는 따라서 기복 및 빈 공간의 주위에 내용을 정의하는 포탄 창조하기.
구멍과 함께 커트, 강저, 에칭, 자수 및 프리즈는, 구멍 및 절개, 표면에서 출발, 표면에 처럼 달필 나타나거나, 접히고 모이고기 위하여, 꿰매기 위하여 가장자리, 단, 층 및 플랩, 또는 접착제, 땜납 또는 고침 그만두는 모양을 창조하기 위하여 어느 쪽이든이 그것을 포위하는 프로젝트 시각을 공유한다.
즉 모양을 주고 목표의 세계에서 포위하기 위하여 모든 표면에는 안에서 있는 3차원 꿈.
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March 21, 2007 | Viewed 35,016 time(s)
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